The Viogami lab

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Vio Lab · Notes & Experiments

If you can coding, you must be a designer

记录后端开发、游戏制作一路上的思考。选择一个方向,开始探索。

最近更新

后悔

我一直自诩是对已经发生的事淡然接受不会反悔也不会去苛责做上一次选择的自己的。立足当下,最多选择遗忘。但是非要挖掘,这次香港一日游果真是第一次体会到还有有该后悔的时候的,特别是最后一层。 花费 抽丝剥茧逐层拆开,第一层的遗 …

自动手记人偶

auto-memories-doll 👉立即体验 跨端动漫管理应用(Web + Mobile),前端为静态页面,可以单独启动,数据保存在本地。 C.H文件夹下为后端代码,为支持保存的数据上传云端。go原生库编写,实现非常 …

锈蚀

善于总结,就能发现时间的副作用 时间副作用 时间的作用就像锈蚀剂,它的作用非常的潜移默化,无论什么事情,在经历了相当的时间后,都会变得负走向。比如喜欢的东西不再喜欢,转而变成抱憾,怀念,甚至是厌弃这些的侧向修饰情感;比如 …

透传2025年

迟来的笔 想写点什么,但很懒惰,其实在去年11月左右就老是感觉得记录一下了,奈何阻力重重,键盘按下千斤重呢。 也许也因为我怕写不出什么内容。现在正有精神,连本带息全都print下来吧。 透传2025年 此乃转折,正式上班 …

如何选择游戏字体

系统字与艺术字 不管是衬线体还是非衬线体,需要作为游戏的系统字体时,都需经过授权才可以合法使用。由于游戏包体大小和压缩限制的原因,游戏中不能放置太多的字体,往往标题字和系统字都各选一种。而如果游戏中的所有文字都仅使用系统 …