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## 👋Hi~there

我是 *Viogami* 一个有服务器开发经验的*游戏开发者* -- 这是我的博客网站,能像镜子一样反射我的type🤗

> 熟悉web后端技术栈，游戏方面也有诸多实践

📓 My favorite language 👉

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> 开发的时候是有各种弯弯绕绕，但是go的输出确实大道至简

```go
 fmt.Println("If you can Coding , you must be a Designer!")
```

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目前从业互联网后端，每天精进一点设计哲学，向架构发展中。熟悉各种互联网基础设施，并发编程略有实践。
虽然工作内容是天天CURD，但是关注追踪新技术永远乐此不疲。新框架，新组件，预发布，抢先版，喜欢尝试并应用不稳定。

互联网方面是自己走通过全流程的，前后端然后测试部署等，自然也熟悉python，多用来编写自动化脚本，测试等。AI和机器学习相关方面已止步，底层是无力了解了~~自有大能为我提供api🙏~~。

docker重度爱好，部署尝试过K8S，但并不熟练。

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略懂游戏开发，正在做一个格斗项目，逆向也做过不少工作，不敢说对游戏开发底层有什么理解，但是游戏表现层的实现思路差不多翻来覆去搞的明明白白了。联机方面，设计过web数据包底层传输(tcp)，也做过联机游戏的服务端设计。每一步都是为了自己游戏的铺垫吧。

主流游戏引擎均有实践，美术音乐靠ai，一点剪辑建模经验，自学日语，双料特工。还是希望有专业的小伙伴联系我，当然，我得先发布我的demo，哈哈

游戏经历可通过我主页的steam图标点击查看(欢迎好友位)。动作游戏才是游戏之魂！

崇拜的游戏制作人： [Kojima😶‍🌫️](https://www.kojimaproductions.jp/zh-hans)
希望和小岛一样越活越年轻

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