<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Reversing</title><link>https://viogami.github.io/blog/reversing/index.html</link><description>TLS流量解密，mitmproxy抓包模拟器流量走clash代理证书问题 mumu模拟器启动游戏，希望抓其传向服务器的包，实现一些自动化操作。由于游戏是日服，所以需要启用代理。我使用了clash。此外，游戏的包使用了tls1.3加密，要想截取必须获得在本地生成的密钥进行解密才能知道明文。中间人代理，我使用了mitmproxy。
【逆向】解决unity导出TextAsset后部分文本出现乱码 该文件是通过解包软件从ab包直接导出的，不存在ab包加密的问题。既然部分文本可读，那么该文件加密的可能性很小，部分加密这种也太小众了。 {class=“children children-type-list children-sort-”}</description><generator>Hugo</generator><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 20 Jan 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://viogami.github.io/blog/reversing/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>TLS流量解密，mitmproxy抓包模拟器流量走clash代理证书问题</title><link>https://viogami.github.io/blog/reversing/tls-mitmproxy-clash/index.html</link><pubDate>Mon, 20 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://viogami.github.io/blog/reversing/tls-mitmproxy-clash/index.html</guid><description>mumu模拟器启动游戏，希望抓其传向服务器的包，实现一些自动化操作。由于游戏是日服，所以需要启用代理。我使用了clash。此外，游戏的包使用了tls1.3加密，要想截取必须获得在本地生成的密钥进行解密才能知道明文。中间人代理，我使用了mitmproxy。</description></item><item><title>【逆向】解决unity导出TextAsset后部分文本出现乱码</title><link>https://viogami.github.io/blog/reversing/decrypt-textasset-garbled/index.html</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://viogami.github.io/blog/reversing/decrypt-textasset-garbled/index.html</guid><description>该文件是通过解包软件从ab包直接导出的，不存在ab包加密的问题。既然部分文本可读，那么该文件加密的可能性很小，部分加密这种也太小众了。</description></item></channel></rss>