<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏开发 :: Tag</title><link>https://viogami.github.io/blog/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/index.html</link><description/><generator>Hugo</generator><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 06 Jan 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://viogami.github.io/blog/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【逆向】解决unity导出TextAsset后部分文本出现乱码</title><link>https://viogami.github.io/blog/reversing/decrypt-textasset-garbled/index.html</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://viogami.github.io/blog/reversing/decrypt-textasset-garbled/index.html</guid><description>该文件是通过解包软件从ab包直接导出的，不存在ab包加密的问题。既然部分文本可读，那么该文件加密的可能性很小，部分加密这种也太小众了。</description></item><item><title>Gamejam记录-2024CIGA</title><link>https://viogami.github.io/blog/thinking/gamejam-2024ciga/index.html</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://viogami.github.io/blog/thinking/gamejam-2024ciga/index.html</guid><description>第一次参加gamejam，还是有难得的体会的。我是负责程序的部分，奈何工期不够，最后演示的时候游戏还是有诸多bug，让策划老哥上台受窘了hh。但是最后我也完成了几乎所有bug的修复，上传到了itch.io网站. 并且演示视频也发到了b站：https://www.bilibili.com/video/BV1GfaHeRE3h/?spm_id_from=333.999.0.0</description></item><item><title>用最轻量的VS负载进行UE5开发(使用rider)</title><link>https://viogami.github.io/blog/game/ue5-rider-vs/index.html</link><pubDate>Wed, 12 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://viogami.github.io/blog/game/ue5-rider-vs/index.html</guid><description>本人常用rider，不希望多安装一个vs，体积大是一方面，也不太习惯了。所以查阅了相关文档，发现只要安装vs的构建工具就可以了，下面记录一下过程。</description></item></channel></rss>