游戏不该引入思考
最近高考恋爱100天出后日谈被爆破了,和三色绘恋一个模子。 虽然我早就说gal是要被时代抛弃的落后产物,但这俩都是剧情和游戏理念没搞明白。 游戏是娱乐的集大成之,娱乐,是释放多巴胺的活动。在游戏里妄想玩家通过剧情引发思考云云实在是和游戏理念背道而驰。 粗暴的讲,玩游戏就是来爽的,来享受的,不是通过电子影像来引发大脑革命。
诚然你写出名著级别的作品,玩家会惊叹,但没有享受元素的一路相伴,这种思考只会带来对游戏的乏味,因为这种思考模式不应该由游戏来承载。文字引发的思考就该用原生的文字承载。同理衍生到美术和音乐,玩家关注的是美术风格,音乐效果,不会对背后的表达感兴趣,游戏无法承载这种表达。